Recap ng 'Alice in Borderland' Season 2 Episode 3: Double Header

Anong Pelikula Ang Makikita?
 

Ang ikatlong yugto ng Alice sa Borderland Ang ikalawang season ay isang kahanga-hangang oras ng telebisyon na marahil ay dalawang kahanga-hangang kalahating oras ng telebisyon.



Seryoso, sa bandang kalagitnaan ng punto ay natapos na ang kuwentong sinusubaybayan namin mula noong katapusan ng season premiere, na may hiwa sa itim na napakabilis at mahaba at huling pakiramdam na madaling isipin na oras na para sa mga kredito na roll, kung hindi mo tinitingnan ang timestamp. Pagkatapos ay pupunta ito sa isa pang laro laban sa isa pang face card na nagtatampok ng isa pang pamilyar na karakter, kahit isa lang sa pagkakataong ito sa halip na isang grupo.



Ang kahanga-hangang bagay ay na, kahit papaano ang malaking pagbabago sa ikalawang kalahati ay hindi pinutol ang drama ng unang kalahati sa tuhod. Parang, hindi naman. Totoo na sa kabila ng pangkalahatang kapalaluan ng mga taong napipilitang maglaro ng mga nakamamatay na laro, ang dalawang kuwento ay walang isang toneladang pagkakapareho, maging sa mga tuntunin ng mekanika ng laro o ang pinagbabatayan na mga takot at pagnanais na pinagsamantalahan ng mga master ng laro. (Mga laro sa club at mga laro sa puso ay dapat na gumana sa ibang paraan pagkatapos ng lahat.) Ngunit kung ano ang nakukuha mo ay parang nakakarinig ng dalawang napakagandang kanta ng parehong banda nang pabalik-balik — isang ballad at isang banger, sabihin. Pareho ba sila ng style, same vibe, same topic? Hindi. Ngunit ang pagkakatulad sa tunog ay hindi mapag-aalinlanganan gayunman.

Sa unang bahagi ng episode, natapos ni Arisu at ng kanyang grupo ang kanilang labanan laban kay Kyuma, ang nudist rock-star na King of Clubs, at ang kanyang mga kasama sa banda. Ginagawa nila ito sa pamamagitan ng isang napakatalino ngunit napakasakit na panoorin na pakana na ginawa ni Tatta, ang karaniwang masayang gearhead na naging nalulungkot tungkol sa kanyang mga pagkakamali. Totoo na walang sinuman sa kanyang koponan ang may mga puntos na kinakailangan upang talunin ang isang miyembro ng Kyuma sa labanan at sa gayon ay makuha ang mga karagdagang puntos na kinakailangan upang ilagay ang Team Arisu sa itaas at iligtas sila mula sa tiyak na kamatayan. Ngunit, katwiran niya, kung kahit papaano ay maalis niya ang kanyang point-tallying na pulseras — walang mga panuntunan laban dito, pagkatapos ng lahat — at ibigay ito sa iba, paglalaruan ng taong iyon. pareho set ng mga puntos, at samakatuwid ay magagawang talunin si Kyuma o sinuman.



Ngayon, halos mag-quibble ako sa ideyang ito. Paano nila malalaman na additive ang mga puntos kung pareho kang may bracelets? Paano kaya sila sigurado ang laro ay hindi magpaparusa sa kanila para sa pag-alis ng isa? Gumagana ba ang inalis na bracelet kung hindi ito nadikit sa balat ng manlalaro kumpara sa kanyang damit?

Ang sagot sa lahat ng mga tanong na ito ay, mismo, isang malaking markang pananong — ngunit okay lang! Ng kurso Hindi sigurado sina Tatta at Arisu na gagana ito. Ngunit mayroon silang, medyo literal, walang mawawala.



Well, hindi naman siguro wala : Para gumana ang pakana, kailangang durugin ni Tatta ang kanyang kamay sa isang pinto ng lalagyan ng pagpapadala nang napakalubha upang ang kanyang mga durog na buto ay nagpapahintulot sa pulseras na mawala. Tulad ng lahat ng pinakamahusay/pinakamasamang sandali ng trauma sa palabas na ito, ang pagkakasunud-sunod na ito ay iginuhit nang mas mahaba kaysa sa sinumang manonood ay komportable. (Direkta rin itong nauugnay sa panimulang flashback ni Tatta, kung saan nagdulot siya ng isang aksidente sa auto shop kung saan siya nagtatrabaho na nagkakahalaga ng kanyang superbisor sa kanyang kamay at sa kanyang trabaho.) Sa katunayan, namatay si Tatta mula sa kanyang mga pinsala kahit na ang iba pa sa kanyang koponan ay nakaligtas — kabilang ang masamang binugbog na si Usagi, na mukhang isa pang nasawi sa ilang sandali, at maging si Niragi, na binugbog ni Arisu bago siya nag-atubiling ngunit taos-pusong pasasalamat sa yumaong Tatta sa pagliligtas sa kanyang buhay.

Ang isang malaking halaga ng kredito ay dapat mapunta sa mga aktor na gumaganap sa dalawang pinuno ng koponan. Si Kento Yamazaki ay paulit-ulit na hiniling na linawin ang lalim ng kawalan ng pag-asa at dalamhati bilang si Arisu, at kapansin-pansin na ang kanyang pagganap ay tila lumalaki at nagbabago sa bawat pagkakataon sa halip na maging lipas.

At si Tomohisa Yamashita ay naging revelatory mula simula hanggang katapusan bilang si Kyuma, isang lalaking sobrang kumpiyansa at payapa sa kanyang sarili na nakilala niya bilang isang gurong nag-uutos ng paggalang kahit na ginugugol niya ang bawat segundo ng screentime sa palabas na hubo't hubad. Ang kahubaran ay parehong nakakatawa at sexy siyempre, ngunit ito ay tulad ng malinaw na isang metapora ngayon na nakilala namin ang lalaki: Nabuhay siya sa kanyang buhay nang walang pagsisisi, ganap na komportable sa kanyang sariling balat.

At siya at si Arisu ay naging malapit sa mga huling sandali, kahit na matapos siyang lokohin ni Arisu at manalo sa laro. 'Ayokong mamatay ka,' sabi ni Arisu, habang lumuluha. 'Kung nagkita tayo sa ibang lugar, sana naging magkaibigan tayo.' When Kyuma replies simply 'Di ba friends na tayo?' Nagpakawala ako ng mahabang mababang sipol. Tumatama ang linyang iyon mahirap . Nalulungkot akong makita siyang umalis.

Pagkatapos, nang may literal na boom (ang blimp na may dalang banner ng King of Clubs ay pumutok at bumagsak sa dagat), papunta na tayo sa ikalawang kalahati ng episode. Makikita sa isang bilangguan — isang kapansin-pansing kaibahan sa maliwanag, maaraw na kapaligiran sa labas ng nakaraang labanan — ang salungatan na ito sa hindi kilalang, undercover na Jack of Hearts na mga bituin na si Chishiya, huling nakita habang nahiwalay sa pangunahing grupo sa panahon ng pag-atake ng King of Spades.

Dito, madalas niyang pinapanood mula sa gilid ang kanyang karaniwang preternatural na kalmado habang ang mga manlalaro na nilagyan ng mga explosive collars (ang mga bagay na iyon muli!) ay dapat magtiwala sa isa't isa upang sabihin sa kanila ang randomized card suit na lumalabas sa isang screen sa likod ng collar. Bawat oras dapat nilang ipahayag ang kanilang suit, at kung sila ay nasinungalingan, game over. Ngunit dahil ang isa sa kanila ay ang Jack of Hearts at ang laro ay matatapos lamang kung at kapag siya ay napatay, sila ay mayroon na magsimulang magsinungaling sa isa't isa sa kalaunan kung gusto nilang tumakas sa arena.

Sa medyo maikling pagkakasunud-sunod, nakikilala natin ang isang pulutong ng mga manlalaro: isang masamang babae na naka-asul na damit na nag-aayos ng isang koponan at pagkatapos ay mabilis na ginagamit ito upang ilabas ang sarili nitong mga miyembro nang paisa-isa; isang alpha-male type sa isang suit kasama ang isang babae na tila gagawin ang anumang gusto niya; isang goon at ang kanyang biktima ng pambu-bully; isang insightful na manipulator at isang lalaking ikinahihiya niyang tulungan siya; isang matamis, nakakatakot na lalaki na naka-oberol. Hindi nagtagal, tanging ang alpha at ang kanyang gal, ang manipulator at ang kanyang bagong kaibigan, at si Chishiya mismo ang nakaligtas. 'I think I'm in a bind,' Chishiya deadpans before the episode cuts to black. (Sa totoo lang, sa pagkakataong ito.)

Dahil sa lahat ng paghila sa puso na naganap sa pagtatapos ng laro ng King of Clubs, isa itong matalinong hakbang upang gawing medyo bastos at bastos ang larong Jack of Hearts. Ito ay isang mood na akma sa setting ng bilangguan, na kung saan ay ang pinakamalapit sa urban-wasteland aesthetic ng Nakita prangkisa (isa pang halatang impluwensya sa kuwento) kaysa sa nakuha ng palabas dati. Hindi ko masyadong iniisip ang Nakita mga pelikula, ngunit sa lahat ng paraan humiram mula sa kanila kung maaari mong buuin muli ang mga bahagi ng bumubuo sa isang bagay na kasing epektibo.

May isa pang mahalagang bagay na dapat tandaan, tungkol sa laro ng King of Clubs: Maliban sa paglalagay ng mas maraming distansya sa pagitan nila at ng King of Spades hangga't maaari, ang malaking dahilan ni Arisu sa pagpili ng isang napakahirap na laro ng King ay ang kanyang teorya na mataas ang Kings. - sapat na ranggo sa arkitektura ng laro upang magkaroon ng impormasyon na ibabahagi tungkol sa mga master ng laro at kung paano matalo ang mga ito at makatakas. Kung ano ang natutunan niya, o iniisip natuto man lang siya, mula sa paglalaro laban kay Kyuma at ang kanyang tapat na banda ay dati rin silang mga manlalaro. Ang kanyang palagay ngayon ay kapag natalo mo ang laro, hindi ka na bumalik sa totoong mundo, magiging 'mamamayan' ka lang tulad ng Hari at ang kanyang backup. Hindi gaanong mabubuhay kung iyon ang kaso, di ba?

Muli, nahaharap tayo sa isang Alice sa Borderland na nagtatapos bago ang (pangalawang) laro nito. Ito ay purong binge-bait, na idinisenyo upang patuloy kang manood. And guess what? Ito ay gumagana.

Sean T. Collins ( @theseantcollins ) nagsusulat tungkol sa TV para sa Gumugulong na bato , buwitre , Ang New York Times , at kahit saang lugar na magkakaroon sa kanya , Talaga. Siya at ang kanyang pamilya ay nakatira sa Long Island.